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Un moyen de transport

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Message  Odnis Lun 17 Mar 2014 - 10:58

Durant les années 1190-1191, vous avez eu vent que Xzyl cherchait un moyen de transport animal ou en bois. Il demande aussi au Cape Rouge qui passe de temps en temps.

Puis un jour, il se décide : il veut acheter un objet qui permet de se transformer en aigle (ou autre volatile).

[HRP]
Voici ce que j'ai trouvé :
CLOAK OF BLACK FEATHERS 
MUTO CORPUS niveau 30 

R: Per, D: Sun, T: Ind
Req: Animal

6 utilisations/jour : +3


Cape
+5 Modifier ou supprimer l’image du porteur
+4 transformer le porteur
+3 vol

Plume
+5 Vol
+3 Agilité

Peau d’animal 
+7 transformation en l’animal approprié

Vêtements 
+4 se transformer
+4 se protéger
+2 se déplacer

Bijou
+4 se transformer
+4 se protéger
+2 se déplacer
[/HRP]

Si vos personnages peuvent se renseigner, genre Ogier ou Ailin qui va normalement à Confluencis ^^

Odnis

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Message  giom Lun 17 Mar 2014 - 11:21

Tu cherches l'enchantement tout fait ou veux le faire ?
Ailin se renseigne à Confluencis en tout cas.

giom

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Message  Odnis Lun 17 Mar 2014 - 11:25

L'enchantement tout fait

Odnis

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Message  Asmodeus Mogart Mar 18 Mar 2014 - 16:21

Mais ne t'arrête pas là Xzyl. Il me faut le niveau de ton objet magique !!! qui serait un Objet majeur.
Les Bonus ne servent à rien si ce n'est pas un Talisman ou si tu le confectionnes pas toi-même.

Asmodeus Mogart

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Message  giom Mar 18 Mar 2014 - 16:57

Asmodeus Mogart a écrit:Mais ne t'arrête pas là Xzyl. Il me faut le niveau de ton objet magique !!! qui serait un Objet majeur.
Les Bonus ne servent à rien si ce n'est pas un Talisman ou si tu le confectionnes pas toi-même.
[HRP mode flood]
lol.
Exactement ce que j'ai dit à odnis hier : tu vas voir le MJ va te dire d'aller plus loin et de le faire toi même... jusqu'à ce que tu découvres que tu n'as pas le niveau"   Smile

giom

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Message  Asmodeus Mogart Mar 18 Mar 2014 - 16:58

non non non.

Il veut le faire faire.

Mais c'est un bon entrainement de faire comme si il le faisait lui-même.

Asmodeus Mogart

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Message  giom Mar 18 Mar 2014 - 17:05

Odnis a écrit:L'enchantement tout fait
Pardon, Ailin a mal compris. Il avait compris la phrase "l'enchantement tout fait" comme voulant dire qu'il voulait l'enchantement tout fait et non qu'il voulait le faire faire....  
 lol!

giom

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Message  Odnis Mar 18 Mar 2014 - 22:52

Le sort serait donc niveau 33.
Un enchantement majeur peut contenir plusieurs sorts, donc Xzyl pourra dépenser d'autres pions de Vis de dans pour instiller d'autres pouvoirs.
Les Bonus ne servent-ils pas au TOL du créateur de l'enchantement? Si cela permet de diminuer le temps d’instillation des pouvoirs et donc son prix...
L'aigle correspondrait bien au Gernicus, mais pas forcement à Xzyl... mais ce n'est qu'un détail RP

Odnis

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Message  Asmodeus Mogart Mer 19 Mar 2014 - 17:00

Presque....

Tu verras dès que tu auras augmenté ton level de théorie de la magie cela te paraîtra plus simple.

1/ L'effet

Tu veux te transformer en Corbeau.
On peut se baser de prime abord sur ce sort.
CLOAK OF BLACK FEATHERS 
MUTO CORPUS niveau 30 
R: Per, D: Sun, T: Ind
Req: Animal
C'est un bon départ.


La base d'une transformation en animal volant ou nageant c'est 20.

2/ Les paramètres
Cependant la portée du sort CLOAK OF BLACK FEATHERS est personnel.
Les Objets magiques n'ont presque jamais de porté personnel car ici ce serait la cape qui se transformerait en corbeau si la portée était personnel.
Il faut donc une portée de touch, c'est la personne qui "touch" c'est à dire qui porte le manteau qui va se transformer.
Pour Touch  tu rajoutes une magnitude (+5 niveau)

Pour la Durée c'est Sun donc +2 magnitude (+10 niveau)
Mais tu ne vas pas rester pendant toute la durée du sort (sun) sous forme de Corbeau.
Il faut que tu puisses arrêter l'effet (sans parole, sous forme de corbeau c'est un peu dur).
Là je suis un peu dans le flou. Cela reste à voir.

3/ utilisation par jour (+ 3 niveau)

On est pour l'instant sur un Objet magique Majeur de niveau  38


C'est assez énorme. A voir donc.

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Message  Blackbull Mer 19 Mar 2014 - 17:06

pourquoi l'objet est majeur ? il n'a qu'un seul pouvoir...
tu peux lire la description Muto corpus et découvrir l'interet du focus (la peau).
c'est justement grâce à cette peau que tu va pouvoir stopper le sort. Sans peau le risque serait sur un echec critique de rester sous cette forme plus longtemps voir à vie.

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Message  Odnis Mer 19 Mar 2014 - 17:12

J'avais un doute pour la portée (mais on m'a donné du taff aujourd'hui... et un peu malade depuis trois jours)

Le sort CLOAK OF BLACK FEATHERS indique que c'est le lanceur qui arrête le sort à son vouloir, mais il est vrai que là c'est un enchantement...


Le fait qu'il soit SUN lui met +2 magnitude, mais qu'elle serait la durée pour une magniture de +1? Car concentration, ce n'est pas précis....


C'est un majeur, car pour un mineur il faut que le mage puisse le faire en une saison, que sont TOL soit 2 * niveau du sort..


Dernière édition par Odnis le Mer 19 Mar 2014 - 17:18, édité 1 fois

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Message  Odnis Mer 19 Mar 2014 - 17:17

Si la durée "Concentration" est toutes les 30 minutes, je peux augmenter le nombre d'utilisation.... (lol en plein vol Wink)

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Message  Asmodeus Mogart Mer 19 Mar 2014 - 17:17

En fait c'est pour reprendre la terminologie de ce post :https://arsmag44.forumgratuit.org/t104-les-enchantements
Je n'ai que le livre de base en Anglais en pdf donc je ne sais pas comment ils ont traduit Invested Items dans le bouquin français.

Si c'était un Enchantement Mineur cela pourrait être fait en 1 saison.
Il faudrait donc que le mage est le Double du niveau de l'objet, 76  en Total de Laboratoire. C'est pas évident.
Il faut donc ouvrir l'objet et y mettre des pions de Vis.
Puis travailler sur l'objet pendant plusieurs saisons. C'est donc une Objet Majeur ou Invested Items.

Pour La durée, d'après la littérature ce serait plutôt une durée de concentration avec comme modificateur d'effet :
Concentration : coûte+ 5 au niveau de l’effet, met permet au sort de se maintenir comme si c’était votre concentration, sans que vous ayez à maintenir la votre, il faut toutefois se re-concentrer pour interrompre ou changer d’effet.
Ce qui permet de se changer à volonté par simple concentration 3 fois par jour.
Ce qui en termes de level de l'objet de change rien.
concentration+1 magnitude (+ 5niveau) 
modificateur d'effet concentration :+5 niveau

Asmodeus Mogart

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Message  Odnis Mer 19 Mar 2014 - 17:44

Pour être un peu plus claire :

Se transformer en animal volant : +20
Portée touché : +5
Durée concentration : +5
Cible individu : +0
Six utilisations par jour : +3
Modificateur d'effet concentration : +5
Total : 38

Après pour la cible, le niveau "Partie" c'est quoi?

La cape se transforme, j’espère ^^

La Parma va-t-elle gêner?

Je réfléchi aussi sur un moyen de transport en groupe (ce qui serait moins perso :p) mais terrestre, en gros pour le même level, on peut transformer un groupe en animaux terrestres...
Mais après, je me dis que le nombre d'utilisation peuvent servir à transformer les personnes qui touchent la cape...

Je regarde les bonus et pas sur que cela va convenir, car c'est "se transformer" ou "transforme le porteur"... Il n'y a que le mercure qui donne +5 en MUTO. 
Donc si on veut être stricte sur les bonus, faudrait une peau recouverte de mercure qui donne +12 en TOL (si je ne dis pas de bêtise)

Odnis

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Message  Blackbull Mer 19 Mar 2014 - 18:19

p132
Certain shapechanging spells allow
the target to change back by concentrating.
While concentrating, you symbolically
remove some item to break the spell,
such as a wolfskin cloak or some water in
your hands. These foci are essential if you
are to be able to break the spell in this
way. If you cast the spell without them,
you must either dispel the magic with
Perdo Vim, or wait for the duration to
expire.

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Message  Asmodeus Mogart Lun 24 Mar 2014 - 22:49

La parma compte bien sûr.
Il te faut l'enlever pour que l'objet puisse agir sur toi.

Il y'a encore la question de la fabrication.
Qui va te fabriquer cette Objet magique ? A qui tu demandes ? Qui demandes pour toi
Quel est ton prestige hermétique ou quel est le prestige hermétique de ton demandeur ?

Et le coût.
Il faut ouvrir un enchantement majeure. Le préparer. 
Ici on a du cuir, ou du tissu (point de base 1 ou 2) avec une cape (multiplicateur x4).
Donc il faut investir 4 ou 8 pions de Vis.
Le Magicien fabriquant l'objet te prendra le double de ce que lui aura coûté l'ouverture de l'enchantement + le temps de préparation 1 saison 

Puis il y'a l'enchantement 38/10 ce qui donne 4 pions de vis. Là encore un mage te fera payer le double.
Puis il te fera payer le nombre de saison qu'il a passé a enchanter l'objet.
Le coût d'une saison d'un mage peut être évalué à la quantité de vis qu'il aurait perçu en raffinant du vis. C'est très profitable aux experts en Cr Vi.
Plus la personne sera puissante moins elle prendra de temps.
Ici on compte environ 3-4 saison à 6-7 pions de vis par saisons.

Par exemple on pourrait avoir :
Ouverture de l'enchantement : coût 8 pion de vis (4 muto, 4 corpus)
Investir l'effet : coût 8 pion de vis (4 muto, 4 corpus)
Temps de travail : entre 18 à 28 pion de vis.


Au fait tu sais voler ??????

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Message  giom Mar 25 Mar 2014 - 8:28

adieu rêves d'Icare...

Et sinon le prestige d'Ailin est... euh... 0 ? Smile

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Message  Asmodeus Mogart Mar 25 Mar 2014 - 9:22

Tu peux bien sûr remettre ta parma après ta transformation sur un simple jet de concentration.

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Message  Odnis Mar 25 Mar 2014 - 9:29

Au fait tu sais voler ??????

C'est bien cela la difficulté.... 


Je pensais aussi à d'autre truc :
 - un tapis volant (mais ça il peut le faire et un peu dur à cacher...)
 - des bottes de 7 lieux (il peut aussi le faire, ça doit être du REGO HERBAM, mais surement limité avec son énergie...)
 - il n'y a pas une Alliance qui fait de l’élevage d'animaux volants? (qui peuvent se rendre invisible en option :p)

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Message  Asmodeus Mogart Mar 25 Mar 2014 - 11:19

Pour voler comme pour tout autre objets magiques il y'a la finesse.
C'est important la finesse.

Par exemple : un arc magique qui envoie des flèches magiques.
Si c'est un mage qui l'utilise, il peut prendre sa compétences Bows (si il l'a) ou alors sa finesse.

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Message  Blackbull Mar 25 Mar 2014 - 13:47

[size=12.727272033691406]Un mage doit il s’entraîner pour apprendre à voler ou est ce intrinsec à la forme volante qu'il a prise ? [/size]
on peut se poser la question pour toute métamorphose, comme lors d'un combat, se battre avec ses crocs ou ses griffes ou nager et respirer sous l'eau pour une forme aquatique etc.

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Message  Odnis Mar 25 Mar 2014 - 14:15

Je pense que le tapis volant serait le mieux, car il y a possibilité de transporter plus d'une personne.

Contrôler du bois : niveau 3
Portée Personnel : +0
Durée concentration : +5
Cible individu : +0
Trois utilisations par jour : +2
Modificateur d'effet concentration : +5

Donc pour un niveau 15, on a un tapis volant ou une chose en bois que l'on peut contrôler... si le MJ peut valider cela ^^

Odnis

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Message  Asmodeus Mogart Mar 25 Mar 2014 - 14:18

Normalement c'est tout se passe avec Finesse.
Tu te bats avec ton score en Finesse, tu voles avec ton score en Finesse.......

Asmodeus Mogart

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Message  giom Mar 25 Mar 2014 - 14:54

Ce qui confirme l'importance de Finesse. Voir l'abus de son importance : une seule compétence à monter (voir 3 avec Concentration et Parma).
Là où c'est un peu dommage c'est qu'elle est quasi impossible à monter aujourd'hui, à part avec de l'xp libre... qui arrive en aventure (où on n'utilise pas forcément trop la compétence).

Pourtant d'un pt de vue RP ça paraît logique de pouvoir s'entraîner plus (ou au moins autant) longuement et patiemment en labo. Il y a moyen de progresser sur ce genre de compétence par un travail "minutieux" en labo ?

NB : c'est un peu hors sujet, désolé. A déplacer au besoin.

giom

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Message  Asmodeus Mogart Mar 25 Mar 2014 - 15:25

On peut bien sûr s’entraîner en Finesse. Je n'ai jamais dit le contraire !!?? Ou alors on s'est mal compris.
Comme tu l'as dit en labo en entrainement patiemment et longuement (jongler avec des pommes, faire de la poterie sans les mains, lancer un couteau dans un cible par magie, faire passer un fil par le chat d'un aiguille en utilisant la magie, façonner un morceau de bois, ....)

cf ce post : https://arsmag44.forumgratuit.org/t54-evolution-des-personnages


c/ Pratique

En pratique de manière délibérée et exceptionnelle une compétence on peut gagner entre 3 et 8 XP.

Dans le cas général ce sera 4 XP.

Il y a cependant au moins quatre cas précis qui méritent plus :
- pratiquer une langue qu'on ne parle pas couramment dans une communauté dont c'est la langue maternelle mérite 8 XP
- approfondir sa connaissance d'une région en voyageant ou en y vivant mérite 5 à 7 XP, selon ce qu'on fait précisément
- être forcé de pratiquer une compétence avec quelqu'un qui jugera immédiatement le travail fourni mérite 7 XP (par exemple en tant que mousse sur un bateau)
- s'entrainer à un sort en le lançant de manière répétée donne 5 XP pour le maitriser (comp Spell Mastery)

Les Arts hermétiques ne peuvent pas être pexés de cette manière.

Asmodeus Mogart

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