La Bataille

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Message  Asmodeus Mogart le Ven 2 Mar 2018 - 14:44

Les actions entreprises par les différents parties :
- Les Hoplites emmenés par Delendae et Verox vont allés au devant de Alamander et de la légion Charlemagne.
- Oléron va se charger régler un petit différent avec Yann d'Ordébec.
- Arthur va aller au devant d'Enselme  et des Croix de Feu.
- Vous même, grâce à l'aide de Candide, vous allez attaqué directement Carnamagos et son Rituel.

Vous pouvez compléter avec vos souvenirs.


Dernière édition par Asmodeus Mogart le Ven 2 Mar 2018 - 15:02, édité 1 fois

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Re: La Bataille

Message  Asmodeus Mogart le Ven 2 Mar 2018 - 14:59

La bataille s'engage : Lieu la clairière. Le soleil est sur le point de se couché.
- Au milieu de la clairière il y'a Carnamagos, Marguerite. Devant eux il y'a sur un gros Bloc de Pierre noir, la Sorcière. Liée. Capturée.
- Au quatre points cardinaux : il y'a 4 Gardes.
- La clairière est parcouru par des flux de Perdo Vim.
- La reine Skuldd est sur les cotés.
- Dans les Arbres des centaines de Corbeaux.

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Re: La Bataille

Message  Asmodeus Mogart le Ven 2 Mar 2018 - 15:13

Avant l'engagement tous les corbeaux vous ont attaqués.
Perkrax a lâché quelques arcs de feu. Mais Croac, une ancienne connaissance a essayé de les maitriser.
Il a repris une partie du contrôle des corbeaux à la Reine Noire Skuldd. Ceux ci se sont retournés contre lui.


Blanche :
Elle est partie attaquée les gardes. Elle en a blessé un.

Amalrik :
A foncé dans le tas. Ne s'est pas arrêté. Il s'est fait gravement blessé (blessure moyenne) par un des gardes.
Est arrivé devant Carnamagos et lui a dévissé la tête.

Aodren :
C'est téléporté derrière Carnamagos.
l'a blessé d'un coup de plat (il me semble).

Ulfius :
A commencé à combattre Marguerite avant d'être pris dans un nuage noir.
Il s'est fait attaqué par Marguerite avec un sort Perdo corpus (Mort par arrêt cardiaque). A résisté.

Ogier
Ni vu ni connu. Fait le tour de la clairière sous forme de loup ou humain (je ne sais plus). Et s'avance à pas de loup derrière les protagonistes vers le centre de la clairière.

Xzyl
A balancé un sort d'obscurité sur Marguerite et Ulfius.

Perkrax :
A grillé 2 gardes.
Vient de se faire ligoter par la reine des araignées.


A vous de compléter au gré de vos souvenirs.


Dernière édition par Asmodeus Mogart le Ven 2 Mar 2018 - 15:17, édité 1 fois

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Re: La Bataille

Message  Asmodeus Mogart le Ven 2 Mar 2018 - 15:14

Il me semble que Ulfius a appelé Geirlaug et qu'elle est arrivée.......

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Re: La Bataille

Message  Odnis le Ven 2 Mar 2018 - 15:27

Ulfius a appelé Geirlaug avant que les amis de Blanche apparaissent. A la fin de la séance, Geirlaug est venu en boule de feu et a voulu téléporté les siens mais cela n'a eu aucun effet.
Amalrik a commancé le combat en tirant sur Carnamagos. Les coups d'Amalrik n'ont fait que de renforcer Carnamagos.
Xzyl a eu une vision en observant la glyphe du temps que porte les gardes et a invoqué un sanglier d'ombre qui escorte Blanche.
Blanche a voulu affaiblir Carnamagos, mais cela a eu l'effet inverse. Elle est sorti du combat.
Même aveuglé, Ulfius a porté des coups sur Marguerite qui a été un peu protégé par des tentacules.

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Le combat

Message  Odnis le Mar 6 Mar 2018 - 16:52

Blanche se tient comme garde du corps de Perkrax, deux boules de feu permettent de mettre à terre le dernier soldat.
Carnamagos réussit à se transformer en Archonte, sa renaissance est ralenti par la force d'Amalrik. Aodren utilisant le plateau divin pour perturber l'Archonte.
Marguerite se laisse tuer par Ulfius, pour revenir en vampire. Elle tente d'utiliser sans succès. Ulfius l'achève.

L'arrivée de l'Archonte marque le reveil des squelettes. La clairière ancien champ de bataille en est remplie. Ailin initialement absent du combat fait combattre les squelettes entre eux.
Un autre personnage arrive dans la bataille : Tibors. Ce dernier fonce sur l'ennemi et lui enfonce sa relique, la prison divine est resorbée et fait apparaître un denier démoniaque.
Perkrax se précipite et enfonce un clou démoniaque. Une plaie entre les deux objets se crée.
Amalrik percoit la rune du temps dans l'Archonte et décide de lui arracher. La main du brave guerrier puis son bras se décompose, mais l'intervention des soins d'Ulfius permet de sauver ses membres.
Resté immobile depuis le début du combat, invisible, Xzyl lutte pour absorber les ombres de l'Archonte, diminuant sa régénération.
Pendant ce temps, Blanche est montée dans un arbre et admire le combat. Elle remarque le fils du roi de l'Eté tirer une flêche dans la tête de l'Archonte. L'archer fait appel à la vengence de la mère des driades.

Le groupe d'aventurier quitte la clairière où huit crevasses se forment en emportant l'Archonte.
Il ne reste plus aucune trace du combat, pas de butin, seul Ogier, ayant sauver sa louve, aura sa récompense...

Odnis

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