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Message  Asmodeus Mogart Mar 20 Aoû 2013 - 14:53

Un petit post pour dégrossir ce que tu feras pendant ces 3 années ......
Histoire d'avoir du biscuit à te donner.....

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Mar 10 Sep 2013 - 21:35

Avec tout ce que tu m'as dit, pendant ces 3 années tu vas pouvoir augmenter certaines compétences.
Voici un choix de compétences que je te propose. C'est juste des idées après c'est toi qui verra.
Le nombre de points d'expérience que tu auras dans ces compétences dépendra de l'argent et du temps que tu investiras.
Tu pourras répartir certains points dans :
Contacts Nobles
Contact marchands
Contact marins 
Contact église
Contact Savant
Contact Milice/garde
Contact guilde des voleurs
Pour l'instant à ta connaissance il n'y a pas d'occulte. Reste à voir si tu n'aurais pas des pistes à la fin des 3 ans.

Si tu veux affiner je laisse libre cours à ton imagination.

Asmodeus Mogart

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Message  Blackbull Mer 11 Sep 2013 - 12:25

on en discute;
autant j'aime bien l'aspect contact autant je suis perplexe vis à vis du système ars magica. ça fait trop de compétences. et leur progression se fera au détriment des activités d'Ogier à savoir que c'est un voleur "érudit" à la base donc placer des pex que dans des compétences de contacts c'est grosso modo faire d'Ogier un Fixer ce qui n'est pas le cas. il est trop mauvais en compétence sociale pour ça (sauf en ville ou d'instinct et d'expérience il sait comment se comporter ^^)

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Message  Asmodeus Mogart Mer 11 Sep 2013 - 14:16

Tout à fait, on en discute. C'était une présentation de liste tout à fait facultative.
En fait Ars Magica prends peu en compte les compagnons ou grogs dans l'expérience. La compétence contact permet d'enrichir le rôle du compagnons (ce serait un peu les Arts magiques du compagnons). Le compagnon devient un peu plus indispensable et pas juste un faire valoir. Après il est vrai que cela démultiplie un peu les compétences. 
Ces compétences permettent aussi de passer rapidement sur l'enrichissement du background. Par exemple, quand tu me dis Ogier "rentre en contact avec les marins (bar, bordel)" plutôt que de te dire, tu rencontres Emile-Louis marin et amateur de prostituée, etc......je vais te donner un contact Marins à 1 si tu y consacre un peu d'argent et de temps.

Les compétences contacts peuvent aussi suppléer à un manque de compétences sociales. Par contre effectivement elles sont assez localiser et tu deviens moins mobile un peu comme un fixer. (je pensais te donner un compétences gratuites comme Contact global Paris à 2 pour montrer effectivement les relations que tu as pu nouer dans Paris, mais cela reste à voir).

Asmodeus Mogart

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Message  Blackbull Sam 14 Sep 2013 - 12:13

Ogier va plutot se spécialiser sur le monde de l'Ombre, les savants, les religieux.

Autres infos, tu as demandé qui accompagnait Tibors. Ogier va venir évidement mais il ne le dit pas aux autres Wink
huhu je joue l'Ombre.

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Message  Asmodeus Mogart Dim 15 Sep 2013 - 22:46

Tu accompagnes Tibors en pèlerinage ???? !!!!!!

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Message  Blackbull Dim 15 Sep 2013 - 22:56

T es malade ! Il me semble que les mages vont voir le père de tibors. Ogier va les suivre.

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Message  Asmodeus Mogart Lun 16 Sep 2013 - 10:10

Ah !! OK.
A la fin des 3 ans donc.

Parfait je prends ceci en compte.
Pense à te munir d'une réserve de bout de papiers.What a Face

Asmodeus Mogart

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Message  Blackbull Lun 16 Sep 2013 - 12:02

^^

Ogier va prévenir les mages qu'il sera du voyage mais invisible, enfin autant qu'il peut.

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Message  Asmodeus Mogart Mar 17 Sep 2013 - 16:51

Je résume ici tes années.

l'année 1:  1188.
hivers 1187-1188: Nantes Contact 
Printemps 1188 :  Installation Médecin => +2 Xp en chirurgie, + 2 xp en médecine, +1 xp en guile. Contact Médecin Nantes à 1 Par contre cela te coûte 5 Livres
Été 1188 : Nantes Contact Marchand => +2 Xp en bargain, + 2 xp en charm, +2 xp en folk ken, Contact Marchand Nantes à 1. Si tu investis on va voir combien .....
Automne 1188 : Nantes Contact => Touche à tout. il se perfectionne là ou il pense qu'il en a besoin. 6 XP libre.   Contact Garde à 1/ cout : 4 livres / +2 xp libre

Ceci est à titre indicatif. C'est pour préciser un peu ce que fait Ogier et avancer sur son perso.

La première année aura pour objectif de sentir Nantes, d'y faire ton trou.
Tu as commencé par installer ton médecin (si on part sur cette idée là). Cela te permet d'avoir un médecin sous la main au cas ou.
Tu prends aussi contact avec les marchands histoire de leur refourguer certaines choses, comme ulfius est partie, c'est toi qui a son médaillon qui permet de ne pas te faire contrôler. Tu peux donc passer certaines choses ne douce.


Reste à faire: les 2-3 marchands d'objets "magiques" ou de matériel de mage de Nantes.


Dernière édition par Asmodeus Mogart le Mer 25 Sep 2013 - 16:04, édité 3 fois

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Message  Asmodeus Mogart Mar 17 Sep 2013 - 16:53

l'année 2:  1189
hivers 1188-1189: Installation de ta maison : coût 5 livres, +4 xp libre
Printemps 1189 : Contact pègre : +3 xp en carouse, + 1 xp en charm, +3 xp en guile, +2 xp en folk ken
Été 1189 : Contact pègre : Contact pègre à 1, +1 xp en carouse, + 1 xp en charm, +2 xp en guile, +1 xp en folk ken
Automne 1189 : Tour des popotes : tu fais un peu le tour de tes contacts. Tu récupères de l'argent si tu as investis. Tu passes un peu de temps avec tout le monde  +1xp en chirurgy, +1 xp en medecine, +2 xp en guile, +2 xp en carouse, +2 xp libre

La deuxième année est celle de ton installation sur Nantes.
C'est aussi celle ou tu développes une activité louche. C'est par les bas fond qu'on obtiens les meilleures renseignement.
Tu te lances dans des petits repérage pour voir qu'elles sont les factions et les activités louches.

Tu achètes une petite maison avec une sortie "par derrière" (à toi de décider cela, quel genre de sorte, quel genre de maison).
Cette maison a une cave avec une très grosse porte. cela te permet de t'y enfermer quans tu te sens pas bien (ou d'y enfermé des gens).
Cela te permet de stocker aussi des objets et autres.
Si tu as encore un peu d'argent tu peux aussi acheter une masure à coté dans laquelle tu vis vraiment ou alors cette masure permet une porte de sortie.


Dernière édition par Asmodeus Mogart le Mar 24 Sep 2013 - 22:58, édité 1 fois

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Message  Asmodeus Mogart Mar 17 Sep 2013 - 16:53

l'année 3:  1190
hivers 1189-1190: Contact Savants, Erudits, Ecclesiates :  + 2 xp en Occult Lore, +3 xp en Arte Liberales, + 2 xp en philosophie, +2 xp en church Lore
Printemps 1190 : Contact Savants, Erudits, Ecclesiates : Contact Savant à 1.  + 1 xp en Occult Lore, +2 xp en Arte Liberales, +2 xp en Magic Lore, + 1 Xp en Infernal Lore, +1 xp en Dominion Lore
Été 1190 : Contact Savants, Erudits, Ecclesiates : Contact Savant +5 Xp,  + 1 xp en Occult Lore, +2 xp en Arte Liberales, +2 xp en Magic Lore, + 1 Xp en Infernal Lore, +1 xp en Dominion Lore
Automne 1190 : Contact Savants, Erudits, Ecclesiates : Contact Savant +5 Xp (passage de contct Savant à 2) +5 xp libre

Cette troisième année est consacré aux savant et à l'occulte dans Nantes.

A faire: quelques lieux étrange dans Nantes. Quelques histoires et rumeurs occulte.


Dernière édition par Asmodeus Mogart le Mar 24 Sep 2013 - 23:08, édité 1 fois

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Message  Asmodeus Mogart Mar 17 Sep 2013 - 16:54

Il va falloir être un peu plus explicite sur ce que fait Ogier durant ces 3 années.
Développement de contact, de compétences, etc.....

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Message  Blackbull Mar 17 Sep 2013 - 17:25

j'ai pas trop d’élément de contexte pour l'instant. 
j'avais comme idée de me faire passer pour un médecin/savant (couverture) 
ça permet d’être en contact avec les notables, d'avoir une couverture respectable en donnant un coup de main aux hospitaliers et aux templiers (pour Dieu ! on peut donner 1/2 journée dans la semaine aux hospices Wink)
tout en permettant de se faire un réseau correct (noble, savant, église, ordres monastiques). 

Ensuite je vais travailler sur une seconde identité permettant d’être en contact avec la pègre. Plutôt basée sur la contrebande dans un premier temps (écouler les pièces). Mais dans l'idée je passerai bien par des sbires qui travaillent pour moi sans savoir qui je suis exactement. donc il faudrait les recruter.

l'idée des contacts au niveau voleurs/pegres c'est plutot pour etre au courant de ce qui se trame dans l'ombre.

Ensuite j'ai un travail lié à l'occulte à faire en utilisant mon savoir, mes talents innées, ma grande intelligence et mon odorat je vais connaitre nantes de fond en combles et identifier des sources de magies. Je vais me renseigner sur les légendes locales, les lieux de pouvoirs liée aux anciens cultes etc... et les visiter afin de déterminer si oui ou non il appartiennent à l'un des royaumes. 
en parallele je vais investiguer sur les metamorphes, lycanth & co. enfin j'imagine.

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Message  Asmodeus Mogart Ven 20 Sep 2013 - 10:33

Hum... On en revient toujours à la même question : De combien de fonds disposes tu ?

Sinon pour avancer voici quelques propositions sur lesquels tu peux rebondir :

Travail Médecin
Tout d'abord tu n'as pas la compétences Guile qui sert aussi bien à mentir qu'a se faire passer pour quelqu'un que tu n'es pas (médecin, marchand, ecclésiaste..).
Donc tu peux difficilement te faire passer pour un médecin.
Par contre tu peux en trouver un, fiable, et dans le besoin....
Tu lui achètes une petite maison et tu deviens son apprentis/commis. Celui qui va chercher les onguents, celui qui négocie avec les hospices pour soigner certains malade, celui qui prends rendez vous avec les nobles, celui qui a des relations avec des moines herboristes.
Cout en Livres : achat de la maison pour le médecin à Nantes : 5 Livres / Achat du matériel : 3 Livres
Cout en temps : 2-4 saisons (il faut bien que tu travailles en tant que commis). L'expérience (Chirurgy et medecine que tu retires de ton travail sera en fonction de ton investissement)
Bonus : Avoir un médecin à portée de main c'est toujours sympa (ne pas trop compter sur la relique de Tibors on sait jamais). Vu l'investissement pour l'instant tu peux être assez sûr de sa loyauté. Avoir une maison dans Nantes (une cache) et une double vie.


Contact dans la pègre
Il y'a plusieurs groupes de malandrins.
Tout d'abord, il y'a un groupe qui contrôle plus ou moins le port coté contrebande.
Un autre c'est plutôt les taverne et autres métiers attenant comme les prostituées.
Ces 2 groupes ne sont pas très organisés et se tapent régulièrement dessus.

Vient ensuite à l'extérieur de la ville un groupe plus organisé affilié au Tanneurs. Ils font beaucoup de contrebande et un peu de rançon de bateau.

A l'intérieur de la ville il y'a des petits groupes par quartiers. Ce sont des groupes le plus souvent de 3-4 voleurs, tire laine qui sont regroupés autour d'une forte tête.
Il y'a aussi quelques groupes de voleurs qui contrôle certains métiers : les mendiants, les orphelinats, certains réseaux de dames de compagnie, racket, .....

Il n'y a pas de vrai leader sauf le surineur. C'est un homme qui prélève sa dîme, sur un peu tout, il vient sans régularité et tu le payes. Il veut tu donnes. Il ordonne tu te soumets. Tout ceux qui ont essayé de passé outre sont morts vidés de leur sang !!!!
Coût en temps pour toutes ces infos : 1 saison
Coût en deniers : 2 Livres (juste pour appâter et avoir des infos)
A toi de voir si tu passes plus de temps.


Travail lié à l'occulte ....


A définir



Que penses tu de cela ???

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Message  Blackbull Ven 20 Sep 2013 - 14:15

Couverture Médecin
Quand tu dis qu'Ogier n'est pas médecin je ne suis pas d'accord.
Ogier a étudié à Paris et il a les compétences en médecine et chirurgie même si ce n'est pas le meilleur. Pour moi tu baratines ou tu mens lorsque tu ne sais pas ou que tu veux tromper. Ogier sait de quoi il parle. Je pense qu'il a largement le niveau pour soigner des gens, encore plus pour des citadins (techniquement j'ai +9 en médecine e en chirurgie pour soigner un citadin). Rappelles toi qu'il essaye de trouver un remède à sa lycanthropie, la médecine c'est un aspect important du personnage. Est ce une maladie naturelle ? comment fonctionne la métamorphose ? pourquoi la lune intervient elle ? quels produits lui permettent d'y résister etc.
 
Un poste de commis n'a strictement aucun intérêt pour réseauter, ça va lui faire perdre son temps. 
C'est le médecin qui rentre dans l'intimité des patients pas le commis. De plus c'est une profession respectable qui lui permet d’être en contact avec les milieux qu'il vise (églises, savants, nobles et bourgeois). Bref un couverture idéale dans les cordes d'Ogier.

Après je suis d'accord avec toi, y a un trou dans le concept du perso, le voleur qui ne sais pas baratiner. c'est moyen. 
Mais j'imagine qu'il va apprendre cet aspect en construisant le réseau ^^ 
on peut pas tout avoir à la création. Et Ogier n'est pas un bon communiquant faut pas le prendre pour Aodren. Et surtout ça n'a pas grand chose à voir avec le perso. Si tu estimes qu'il n'a pas le niveau pour être médecin, je laisse tomber cette idée.

Budget 
Ogier dispose de 5 livres pour les 6 premiers mois. C'est ce que lui a donné Xzyl. 

Objectifs
Lui ce qui l’intéresse c'est de savoir ce qui se passe dans la région afin de pouvoir réagir en cas de menaces pour l'Alliance.
Les menaces viennent du monde occulte, d'autres mages, du clergé, des templiers, des nobles et potentiellement des voleurs (en référence au pillage de Fay). Mais dans une moindre mesure. Donc il va développer un réseau d'informations autour de ces groupes sociaux. Collecter des informations, les analyser et puis y réagir.

Au début il se concentre sur la collecte de la données. 
Pour moi ça peut s'apparenter à la compétence Area lore(Nantes). Mais on peut essayer de développer les compétences de contact. 

Autres activités
Il ne passe pas les 3 saisons uniquement sur ça, il a sa vie à coté, ses études, sur la magie, la sorcellerie, l'occulte, sur les métamorphes, sur sa maladie (lycanthropie) etc. Il va arpenter Nantes afin de découvrir si celle ci possède des lieux de pouvoirs, découvrir si elle regorge d'artefacts et d'objets magiques etc. ça devrait lui permettre de rentrer en contact avec le milieu occulte nantais et de la région.  


bref je ne sais pas comment on peut résumer les 3 ans.. c'est long 3 ans.

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Message  Asmodeus Mogart Ven 20 Sep 2013 - 17:08

Avant de te répondre il faut que l'on fasse un point sur Ogier ta vision du personnage :

j'ai fait un post dans ce sens : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Message  Asmodeus Mogart Mar 24 Sep 2013 - 22:30

Up sur ta première année 1188, [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
J'ai commencé à remplir des chose pour avancer.
C'est facultatif, tu peux parfaitement rebondir sur ce que je t'es proposé.

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Message  Asmodeus Mogart Mar 24 Sep 2013 - 22:59

Up sur ta deuxième année année 1189, [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
J'ai commencé à remplir des chose pour avancer.
C'est facultatif, tu peux parfaitement rebondir sur ce que je t'es proposé.

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Message  Asmodeus Mogart Mar 24 Sep 2013 - 23:09

Up sur ta troisième année année année 1190, [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
J'ai commencé à remplir des chose pour avancer.
C'est facultatif, tu peux parfaitement rebondir sur ce que je t'es proposé.

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Message  Blackbull Mer 25 Sep 2013 - 13:21

Financièrement il faut voir combien l'alliance lui donne chaque année. Pour l'instant c'est Xzyl qui lui a donné 5 livres pour s'installer. Mais avec ça il fait 6 mois. 

Il faudrait qu'il ait de son coté une source de revenu indépendante des mages et liée à ses activités. 
Peux t il espérer gagner un peu d'argent sur le médecin, a t il des occasion commerciales à faire avec les marchands, avec la pegre ? un peu de contrebande ? lui même pourrait se risquer avec des larçins.

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Message  Asmodeus Mogart Mer 25 Sep 2013 - 14:26

Et que penses tu du remplissage de tes années ?

Oui je pense que rapidement tu vas être autonome financièrement.

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Message  Blackbull Mer 25 Sep 2013 - 15:11

c'est bien.

dans contact médecin on peut trouver les croque-morts et autres gars qui s'occupent des morts ? ^^

j'aurai bien développé un minimum les contacts avec la garde également pour développer une activité de contrebande, connaitre les gardes ripoux etc. et les curées, important les curés sauf si tu les places dans les savants ?


Dernière édition par Blackbull le Mer 25 Sep 2013 - 17:55, édité 1 fois

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Message  Asmodeus Mogart Mer 25 Sep 2013 - 16:02

j'aurai bien développer un minimum les contacts avec la garde également pour développer une activité de contrebande, connaitre les garde ripoux etc. et les curées, important les curées sauf si tu les places dans les savants ?
Tout à fait, j'y ai pensé hier soir et j'ai oublié de le mettre.
Je l'ai mis en automne 1188 tu me dis si cela te vas.

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Message  Blackbull Mer 25 Sep 2013 - 17:57

oui ça me va. 
je vais également faire mon Hervé mais tu n’oublieras pas de me filer quelques pex pour le scenar et la saison comme intendant de l'alliance.
ou contact Fay Wink

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