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Ulfius l'indestructible

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Ulfius l'indestructible Empty Ulfius l'indestructible

Message  Blackbull Ven 25 Mai 2012 - 17:33

j'ai lu les règles de combat, c'est un système mortel surtout si tu fait un 0 sur la defense Shocked
Mais je comprend ce que tu disais concernant Ulfius l'indestructible (mode Flambi inside) ^^
- j'ai calculé ma Soak est de 17 soit +2 de constitution +3 Touht +6 d'armure et +6 de sorts (endurance des geants et double silk).
- j'ai une défense à l'épée longue de 11+1d10 (2 de quickness + 8 abilty +1 d'épée longue).

En effet même face à un vétéran sur un combat pour être blessé légèrement il faudra soit que je tombe sur le maître d'arme ! genre le bonhomme à un attack bonus de 30 ! et même avec un fumble, 17 en soak me permet grosso modo d'encaisser des tres gros coup de boutoir, il faudra que le gus soit extrement fort et qu'il est du bol au dé. Bref contre des vulgaires, je doute de souvent me faire blesser à condition que j'ai une épée longue en main mais on est jamais à l'abris d'un mauvais coup Wink

je me demandais si ça existait les sorts capable d'améliorer les compétences ? c'est marrant j'en ai pas trouvé pourtnat je peux me faire pousser des branchie ou des bras c'est même assez facile ! je viens de realiser que mon perso est superfort en metamorphose !

bon c'est bien flippant le botch die ^^

peux tu m'expliquer comment fonctionne les sorts de défense que j'ai type The wizard Parry ?



Blackbull

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Message  Asmodeus Mogart Lun 28 Mai 2012 - 10:12

On reprend depuis la base pour la Soak
Normalement (cf Background) tu as une armure légère, c'est à dire en cuir. Mais disons que chez l'Archimage tu as reçu un Haubert de Chain mail plus en accord avec ta condition de guerrier.

Haubert de maille : protection + 4 / load 2 / (cout : 1.5 livres)

Soak : Armure (4) + Stamina (2) + Tough (3) + Doublet of Impenetrable Silk (3 contre les armes tranchantes) + Gift of the Bear's fortitude (3) + Terram (1)
--> Soak : + 16 contre les armes en aciers tranchantes
--> Soak : + 13 contre les armes en aciers contondantes
--> Soak : + 12 contres les armes contondantes pas en acier

(prochain post sur The wizard Parry)

Asmodeus Mogart

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Ulfius l'indestructible Empty The Wizard’s Parry

Message  Asmodeus Mogart Lun 28 Mai 2012 - 10:50

The Wizard’s Parry
ReTe 5
R: Touch, D: Mom, T: Ind
The caster deflects one blow from a melee
weapon of which he is aware. Since the
magus actually touches the weapon, any additional
effects of the blade — for example, a
coating of poison, or a Blade of Virulent Flame —
still affect him. A casting requisite of Herbam
is needed if the weapon is primarily wooden,
such as a spear or staff. Hugh has mastered
this spell, and uses it as a fast-cast defense.
(Base 2, +1 Touch, +2 affect metal)

Il faut toucher l'arme en métal pour dévier cette arme. (en fait cela repousse l'arme en acier avec du Rego Terram).
Il faut de plus avoir l'initiative pour lancer le sort avant que la coup ne t'atteigne.
C'est pour cela que l'on peut "maitriser le sort" pour le lancer rapidement.
([Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien])

Par contre pour toucher la lame il faut avoir une main libre (pas de bouclier).

Est-ce que cela répond à tes questions ?

(prochain post sur Muto corporem)

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Message  Blackbull Mar 29 Mai 2012 - 14:08

Asmodeus Mogart a écrit:On reprend depuis la base pour la Soak
Normalement (cf Background) tu as une armure légère, c'est à dire en cuir. Mais disons que chez l'Archimage tu as reçu un Haubert de Chain mail plus en accord avec ta condition de guerrier.

raaa je veux un haubert de maille c'est un truc de bouseux le cuir ! affraid
en plus je passe un temps fou à la huiler ça m'occupe l'esprit, c'est un peu mon chapelet à moi ^^


Asmodeus Mogart a écrit:

Haubert de maille : protection + 4 / load 2 / (cout : 1.5 livres)

Soak : Armure (4) + Stamina (2) + Tough (3) + Doublet of Impenetrable Silk (3 contre les armes tranchantes) + Gift of the Bear's fortitude (3) + Terram (1)
--> Soak : + 16 contre les armes en aciers tranchantes
--> Soak : + 13 contre les armes en aciers contondantes
--> Soak : + 12 contres les armes contondantes pas en acier

(prochain post sur The wizard Parry)

c'est nettement plus complexe que mon 1er calcul.
Terram pour les armes en métal
Hebam pour les armes en bois ?
Corpus pour les coups physiques à mains nues ?

pour le sort, ça implique que j'ai passé le round à caster le sort et donc que je ne pourrais pas attaquer dans le round ?
dans ce cas il va falloir que je trouve un moyen de lancer ce sort en reaction à une attaque tout en conservant la possibilité de frapper mon adversaire. sinon le rd d’apres ça recommence etc. c'est sasn fin.

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Message  Asmodeus Mogart Mer 30 Mai 2012 - 11:02

c'est nettement plus complexe que mon 1er calcul.
Terram pour les armes en métal
Hebam pour les armes en bois ?
Corpus pour les coups physiques à mains nues ?

Tout à fait.
Mais ce n'est pas très grave si tu oublie quelques Bonus.

raaa je veux un haubert de maille c'est un truc de bouseux le cuir !
Tu as un Haubert de Mailles.

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Message  Asmodeus Mogart Mer 30 Mai 2012 - 11:09

The Wizard’s Parry

pour le sort, ça implique que j'ai passé le round à caster le sort et donc que je ne pourrais pas attaquer dans le round ?
dans ce cas il va falloir que je trouve un moyen de lancer ce sort en reaction à une attaque tout en conservant la possibilité de frapper mon adversaire. sinon le rd d’apres ça recommence etc. c'est sasn fin.

oui ça implique que tu passes le round à caster le sort.
C'est utile quand tu vois l'attaque venir.

Le mieux est donc de le maîtriser avec une spécialité en Fast Cast (ce qui te donne la possibilité de le lancer avant les autres)
Fast Casting speed = Quickness + Finesse + Mastery + Stress Die contre l'initiative de l'adversaire.

Pour maitriser un sort il faut y passer une saison.
Tu peux le maitriser plusieurs fois : voir le post sur les Mastery Spells : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] (qui sera remanié un jour)

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Message  Blackbull Mer 30 Mai 2012 - 15:00

est ce que je peux dévier un coup porté sur une autre personne ?
Parce que typiquement Ulfius utiliserait ce sort pour proteger Alexios d'un mauvais coup, mais pas particulièrement pour lui.

j'ai aussi lu qu'on pouvait partager sa parma magica. il y a des chances élevé qu'Alexios en bénéficie lorsque je suis à coté de lui.

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Message  Asmodeus Mogart Mer 30 Mai 2012 - 15:42

il faut toucher la lame pour dévier le coup alors si le coup est donné à Alexios et que tu t'interposes oui.
Sinon tu peux inventer des sorts Wizrd's parry qui sont les même mais avec des portées différentes.

pour la Parma Magica, il faut encore que j'affine les règles mais oui, il est possible de l'étendre.

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Message  Asmodeus Mogart Dim 3 Mai 2015 - 17:29

Je veux faire une série de Posts simulant différent type de combat (les entraînements que vous avez fait à l'alliance).

J'ai donc regardé ta feuille perso GDOC qui est vraiment bien faite.

Par contre sous l'onglet combat avec l'épée de Maleus je n'arrive pas à avoir les mêmes  totaux que toi.
Je récapitule.
Init : Rapidité + Bonus de l'arme - encombrement : 2+2 (pour l’encombrement il faudrait voir..) = +4 (=>OK)

Attaque : Dextérité + compétence + bonus de l'arme
Arme : épée Longue : Init  +2 / Attaque +4 (+3) / Défense +1 (+3)
Dextérité : 2  / Compétence : 5 + 1(spécialité) = 6  / Bonus de l'arme : 4 +3 (arme de qualité excellente) = 7
Attaque = 2 + 6 +7 = +15 et toi tu trouves +17 ?? (=> NOK )
Comment arrives tu à ce chiffre ?

Défense : Vivacité + compétence + bonus de l'arme (+ Bouclier Ecu )
2 + 6 + (1+3) + ( 3) = +12 (+15 avec Bouclier Ecu)
je n'arrive pas à +14/+17. (=> NOK )

encaissement :
Energie + Armure + Magie + Vertu
encaissement Basique : Energie + Vertu = 2 + 3 = 5 (=>OK)
Encaissement avec Armure de mailles : 5 + 6 = 11 (=>OK)
Encaissement avec Magie : 17  (=>OK)
Ton détail de l'encaissement selon les différentes formes d'attaques est super bien fait.  cheers

En résumé je ne retrouve pas tes totaux sur l'attaque et la défense.

Pour parfaire le tableau calculons l'encombrement qui peut impacter ton initiative.
Haubert de maille (charge 4)
Epée longue  (Charge 1)
Ecu  (Charge 2)
Charge totale : 7 ce qui correspond à un fardeau de 3 (page 262 du Livre de Base)
Pour une force de 3 tu n'as pas de pénalité mais il ne faut pas que tu sois plus chargé.

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Message  Blackbull Dim 3 Mai 2015 - 20:27

je suis plus fort que ça à l'épée Wink
j'ai 5 en single weapon, la spe à 6 à la longue et j'ai Puissant Single Weapon, mineur (école de Darius) donc 8 au total ce qui fait +17.
la fiche est pas à jour sur les vices/vertues mais tu as le synthèse qu'on avait fait ici.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

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Message  Blackbull Dim 3 Mai 2015 - 20:40

en effet ulfius est à la limite de l'encombrement. sachant qu'il a une force bien supérieure à la moyenne c'est chaud pour la populace.
heureusement les regles précisent que l’encombrement ne joue pas sur les compétences de combats... encore des regles etranges. j'avoue que j'ai un peu de mal à suivre les createurs de ce systeme de jeu ^^

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Message  Asmodeus Mogart Dim 3 Mai 2015 - 21:10

Il me manquait juste la Vertu Puissant Single Weapon !!!
T'es un gros bourrin....

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Message  Blackbull Dim 3 Mai 2015 - 21:37

Non je suis Ulfius. Tu as de la chance je ne dégaine que pour tuer What a Face

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Message  Asmodeus Mogart Jeu 7 Mai 2015 - 11:49

Cependant ta force provient de ton épée.
Et ta parma ne recouvre pas ton épée.
Un petit sort perdo terram la briserait ou encore un rego terram pour l'arracher de tes mains et la projeter au loin.
..................

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