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Questions et points de Règles

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Asmodeus Mogart
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Questions et points de Règles Empty Questions et points de Règles

Message  Admin Mar 7 Juin 2011 - 16:25

J'entame ce fil qui pourrait servir aux questions sur le systeme.

Ma question concerne les sorts spontanés.

Es tu sur de ton histoire de -10 ?
En relisant, il me semble que cela est valable pour les sorts "formulaic" et les rituels.

Pour la magie instantanée je comprend qu'il faut choisir le niveua que l'on veut obtenir, et faire le lancer...Diviser..si t'as suffisement et bien c'est bon sinon c'est foiré.

Ce qui serait assez logique, sinon il n'y a aucun intérêt (quasiement) à avoir des sorts de niv 10 ou 15 en formule. (hormis ne pas se fatiguer mais bon).

Bref je regardais cela car je trouvais presque trop facile du coup de pouvoir lancer en spontané des sorts niv 20 ou 25.

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Message  Asmodeus Mogart Ven 17 Juin 2011 - 15:10

Spontaneous, Formulaïc et Ritual Spells


Les Règles sont :

Formulaïc Magic
Les Formulaïc Spells sont les sorts que vous avez appris, que le mage connait déjà.

Casting Score (Technique + Form + Stamina + Aura) + Die Roll = Casting Total

Résultats:
Casting Total - Spell Level : 0 ou + Le sort a réussi
Casting Total - Spell Level : -1 à -10 Le sort réussi mais le mage perd un niveau de fatigue
Casting Total - Spell Level : -11 ou moins Le sort échoue et le mage perd un niveau de fatigue


Spontaneous spells
Il y'a 2 façon d'utiliser les Spontaneous spells, en se fatiguant ou pas.
Le mage détermine quel effet il veut faire et de combien va être le niveau de son sort. Puis il décide s'il se fatigue ou pas en lançant le sort.

Fatiguing Spontaneous Spell : Casting total = (Casting Score + Die Roll) / 2 et quoiqu'il arrive tu perd 1 niveau de fatigue
Non-Fatiguing Spontaneous Spell : Casting total = (Casting Score + Die Roll) /5 et tu ne perd pas de niveau de fatigue

Résultats:
Non-Fatiguing Spontaneous Spell Casting Total - Spell Level : 0 ou + Le sort a réussi
Non-Fatiguing Spontaneous Spell Casting Total - Spell Level : -1 ou moins Le sort échoue
Fatiguing Spontaneous Spell Casting Total - Spell Level : 0 ou + Le sort a réussi et le mage perd un niveau de fatigue
Fatiguing Spontaneous Spell Casting Total - Spell Level : -1 à -5 Le sort est plus faible (durée, effet,...décidé par le conteur) et le mage perd un niveau de fatigue (règles optionnelles)
Fatiguing Spontaneous Spell Casting Total - Spell Level : -5 ou moins Le sort échoue et le mage perd un niveau de fatigue

Dans les spontaneous spell plusieurs facteurs peuvent augmenter le total du Casting Score
Grand geste +1 et voix fortes +1
Utiliser du Vis : +2 Casting Score par pions de vis
Lancé cérémoniel : 15 minutes par magnitude du sort limitée à 4 (niveau 20) : rajouter Artes Liberales + Philosophie au Casting score mais on est obligé de se fatiguer et la fatigue perdue est à long-termes
Et utiliser 1 point de confiance (confidence) qui rajoute + 3 au CASTING TOTAL (très important cette règle)


Ritual spells

Les Sorts Rituels sont comme les Formulaïc sorts, sauf qu'ils sont plus long à lancer et demande d'utiliser du Vis et donne de la fatigue à Long terme.

Il faut 15 minutes par Magnitude pour lancer un sorts rituels (1heure pour un sort de niveau 20)
Ritual Casting total = Casting Score + Artes Liberales + Philosophiae + Die Roll

Résultats:
Casting Total - Spell Level : 0 ou + Le sort a réussi et le mage perd un niveau de fatigue à Long terme
Casting Total - Spell Level : -1 à -5 Le sort réussi mais le mage perd 2 niveau de fatigue à Long terme
Casting Total - Spell Level : -6 à -10 Le sort réussi mais le mage perd 3 niveau de fatigue à Long terme
Casting Total - Spell Level : -10 à -15 Le sort échoue et le mage perd 4 niveau de fatigue à Long terme
Casting Total - Spell Level : -16 ou moins Le sort échoue et le mage perd 5 niveau de fatigue à Long terme

J'espère avoir fait une réponse complète.

Pour ce qui est de la fatigue à court termes et long termes c'est expliqué p178 du Livre des règles de Base.

Voici un résumé :
Les sort spontanés et Formulaïc causent de la fatigue à court termes.
Les niveau de Fatigue se regagnent les uns après les autres
Fatigue Level / Temps pour passer au niveau au dessus
Winded / 2 Minutes
Weary / 10 Minutes
Tired / 30 minutes
Dazed / 60 minutes
unconscious / 2 hours + 1 heures pour chaque niveau de fatigue additionnel

Les Sorts Rituels causent de la fatigue à long termes.
Il faut une nuit de sommeil pour enlever un niveau de fatigue à long termes
(un mage qui aurait échoué de plus de 16 à un lancer de sort rituels devrait passer 5 nuit de repos avant de ne plus être fatigué)

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Ven 17 Juin 2011 - 15:11

J'ai beau chercher, il me semble que l'effet est instantané pour les guérisons de blessures par exemple. Le fait que la blessure soit refermée n'est plus magique ensuite...Donc pas besoin d'être un effet magique permanent.

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Ven 17 Juin 2011 - 15:13

Durée Momentary (sur les sorts, en particulier les sorts de Soins)


La plupart des sorts de soins sont des Rituels donc il faut dépenser autant de Vis que la magnitude du sort et le temps de lancer est de 15 minutes x magnitude



La durée est "momentary" ce qui peut se traduire par instantané ou permanent. Une fois que la blessure est guérie , le membre rattaché etc.. l'effet est de la magie étant instantané on ne peut plus le défaire.

Presque tout les sorts de Creo corpus soignant des blessure sont des rituels qui ont une durée momentary.
Donc oui la blessure n'est plus "magique".

Cependant on peut imaginer une personne souffrant d'une blessure mais que le mage n'est pas de Vis pour la soigner. On peut lancer un sort d'une durée Sun et pendant ce temps aller chercher du Vis ou des bandages.
Une fois la durée du sort expirée la blessure apparait comme elle était juste avant le lancer du sort.

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Sam 18 Juin 2011 - 14:27

Posté par Hervé

Je pense avoir trouvé la réponse à ma question :
Ritual Creo spells
with momentary duration create things that last as any other thing of
that that type. The magic is gone in a moment and so cannot be
dispelled. This also applies to ritual healing spells.

Si je
comprend bien ca répond aussi à mon interrogation sur les sorts de
soins...En fait la magie est momentanée, mais l'objet crée ainsi dure
aussi longtemps qu'un autre objet similaire d'origine non magique...si
j'ai bien compris...donc quasi eternellement pour un bloc de pierre ou
d'or...?
Et du coup une blessure soignée ainsi ne réapparait pas à la fin du sort si j'ai compris la derniere phrase ?

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Sam 18 Juin 2011 - 14:28

YES c'est tout à fait cela.

En fait Mom. qui veut dire Momentary
remplace 2 durée différentes dans la 3ième édition qui sont les durées
"instantané" et "permanent".
Je m'explique, c'est un point de règle assez particulier.

Les
sorts de Creo Corpus ont une durée Mom mais avec une spécification qui
se rapproche d'un lancée instantanée comme une boule de feu.
C'est à
dire que l'effet est instantané et que l'on ne peut pas dissiper les
guérisons (comme l'on ne peut pas dissiper les brulures magiques du à
une boule de feu)

Par contre il existe d'autre d'autres sorts qui
ont une durée Momentary comme Touch of midas ou incantation des yeux
laiteux (je ne sais pas pourquoi je prends cet exemple, allez savoir)
mais qui ont un effet "permanent". C'est à dire qu'on peut dissiper de
l'or créer magiquement ou guérir une personne rendue aveugle
magiquement.

C'est une des points les plus pointus sur les sorts.

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Sam 18 Juin 2011 - 14:28

Pour tout te dire c'est assez compliqué Questions et points de Règles Hein62

Dans la 4ième édition, il y'avait même 3 type de durée "instantané".

Momentary pour le sort de combat comme boule de feu.

Instant pour les sort dont les effets sont persistant comme une "chose normal' (du monde ordinaire).
Par
exemple la création d'une porte, d'un mur etc... On ne pouvait dissiper
une porte créer magiquement,il fallait la détruire comme une porte
normale.

Permanent pour les sort dont les effets sont persistant mais qui peut être dissiper.

Pour clore le point après de multiple recherche sur le forum, on va simplifier.
L'or magiquement créé est toujours de l'or. On ne peut pas le dissiper.
Cependant
comme toute création magique tu mets de toi dedans : l'or est signé
magiquement par ton sigil. On peut détecter que c'est de l'or magique
pendant un certains temps (1 an)
Et comme toute création magique on peut l'utiliser comme Arcane connections (pendant 1 an). (voir arcane connection ArM5 p84)

Par contre les sorts Perdo corpus peuvent être dissipé. Questions et points de Règles Siffle

Est ce plus clair ?

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Message  RossVell Sam 16 Juil 2011 - 18:54

Question technique de nouveau de ton joueur preferé alien

J'ai lu quelquepart dans le bouquin que tu ne pouvais utiliser que ton score en théorie magique x 2 par saison....dans mon cas ca fait 6 jetons...mais est ce uniquement pour les enchantements et la recherche ou bien tout compris....genre si je lance un rituel de guerison niv 25 qui vas donc m'en faire consommer 5...je n'ai plus qu'un 1 jeton utilisable pour le reste de la saison ?

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Questions et points de Règles Empty Utilisation du Vis

Message  Asmodeus Mogart Lun 18 Juil 2011 - 16:28

Limitation de l'utilisation du vis pour un Lancer de Sort
Le score du mage dans la forme d'Art

Exemple : si le mage a 0 en Herbam il ne pourra pas lancer de Vis pour renforcer son sort. Si le mage a 10 en Corporem, il pourra utiliser jusqu'à 10 pions de vis pour son sort.

Vis Boost
Chaque pion de Vis donne un +2 au casting score

Utilisation du Vis en Laboratoire
Théorie de la Magie x 2 pions par saison
Ce Vis est utilisable pour les enchantements, les familiers....

Pour répondre à la question de RossVell, tu peux donc au cours d'une aventure utilisé autant de vis que tu veux en respectant la première limitation : Le score du mage dans la forme d'Art.

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Message  Djinfizz de Bonisagus Ven 30 Sep 2011 - 16:42

Salve sodales,
L'art de la magie n'est pas une chose facile, je me tiens à votre disposition pour apporter mon humble éclairage sur vos interrogations.
Je bute encore sur quelques points, ma science n'est pas infuse, et l'hermétisme, en constante évolution à besoin comme toute science, d'être en permanence remise en cause.

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Message  Djinfizz de Bonisagus Dim 9 Oct 2011 - 22:28

bonsoir
j'ai vu ceci sur le forum:

Rossvell a écrit:Pour lancer un sort en spontané tu as deux solutions :

- tu décides de te fatiguer...tu fais ton jet d'incantation et tu divises le résultat par 2..donc pour faire un sort de niveau 5, il te suffit de faire plus de 10 (avec forme + technique + int)

- tu ne veux pas te fatiguer..tu fais le même jet mais tu divises par 5...Donc la c'est déjà plus chaud, c'est donc 25 qu'il faut faire.

Donc un sort niv 5 a apprendre n'est utile que si c'est un sort de combat ou de situation de stress ou justement te fatiguer peut etre handicapant...Si c'est un sort utilitaire et ou tu es sur de pouvoir te reposer 10 min apres...aucun interêt à mon avis.

en fait en spontané avec fatigue, il faut ajouter le total de lancer (nrj+ Tech.+Forme+aura) +1D et diviser le tout par 2
en spontané sans fatigue, il faut diviser le total de lancer par 5, mais il n'y a PAS de lancer de dé donc techniquement plus dur, mais du coup pas de désastre possible
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Questions et points de Règles Empty se protéger des esprits

Message  giom Lun 19 Nov 2012 - 13:40

je sais pas si c'est le meilleur endroit pour poser cette question (très contextuelle) donc à déplacer si besoin :

Pour se protéger des esprits c'est du Rego Mentem a priori ? Rego Vim ?
Il existe des sorts de protection assez évolués (inlançables vu notre niveau actuel sans connaître le sort). Mais y a-t-il d'autres moyens qui nous seraient connus ? genre améliorer sa parma spécifiquement contre ça ? avoir un chat avec nous ? ...

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Message  Arkat74 Lun 19 Nov 2012 - 15:56

Ou un Démon, rajoute Amalrik avec un sourire en coin Twisted Evil

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Message  Djinfizz de Bonisagus Lun 19 Nov 2012 - 16:15

les esprits c'est rego mentem, à moins que ce soit l'esprit d'une créature magique, auquel cas c'est rego vim rabbit
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Message  Asmodeus Mogart Lun 19 Nov 2012 - 17:15

les esprits c'est rego mentem, à moins que ce soit l'esprit d'une créature magique, auquel cas c'est rego vim
C'est ce qui est communément admis quand vous sortez de votre apprentissage (Magic Theory de 3)

Les esprits sont l'une des chose les plus compliqué qui soient.
Beaucoup d'Esprits ont une composante Mentem (donc on les contrôle avec du rego mentem) car la seule chose qui les maintienne dans ce monde c'est la conscience (mentem) de leur propre existence (ce sont des esprit à l'état pur). La plupart du temps ces esprits sont des fantômes.
Les fantômes sont des cas particuliers d'Esprit.

Après il y'a autant d'esprit que de forme, et il y'a autant d'Esprit que de royaumes (infernal, divin, Magique, Féérique).
Donc pour s’immuniser contre eux relève d'une gageure. Sauf au travers du Vim.

Pour compliquer le tout, il y'a des élémentaires et des esprits élémentaires.
Une élémentaires pour faire basique avec le peu que vous savez c'est de la matière animé un esprit élémentaires c'est l'esprit qui habite un éléments.
Une grande pierre dressé comme un menhir peut abriter un Esprit élémentaire qui vous empêchera de façonner comme vous le voulez cette pierre (il peut avoir d'autre pouvoirs).
Une élémentaires sont des créatures magiques composée de matière pure.(c'est rapide mais personne n'est un spécialiste des éléments).

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Questions et points de Règles Empty Finesse ?

Message  giom Dim 30 Déc 2012 - 12:17

Ulfius a creusé les sous-sols de l'Alliance.
Mais j'imagine que le sol est propre mais brut, non ? Ou cela inclut déjà un dallage ?
Si on veut affiner les choses, créer un dallage par exemple, c'est du Régo Terram. J'imagine que ce n'est pas très difficile, non ? Par contre c'est plus un problème de finesse, non ? Est-ce qu'avec 1 en finesse on peut faire un dallage, joli, marbré, doré (que sais-je encore ?)

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Message  Asmodeus Mogart Dim 30 Déc 2012 - 14:36

Le sol que ulfius a creusé est brut, totalement brut.
Il n'y a pas de dallage.

Le dallage peut-être créer de 2 façons :
Un muto, mais pour que ce soit permanent il faut que ce soit un rituel. What a Face
Un Creo mais pour que ce soit permanent il faut que ce soit un rituel. What a Face

Tu peux aussi acheter la matière première de ton dallage (marbre, albâtre, granit rose, mosaïque, etc...) et l'agencer avec du rego et un peu de perdo et beaucoup de Finesse (cela dépend du résultat final)
Tu peux aussi faire faire ton dallage et l'agencer avec du Rego et un peu de Finesse.

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Message  giom Dim 30 Déc 2012 - 15:40

Et pour tout rituel il faut connaître le sort...
Non mais la terre battue c'est bien aussi. :-)

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Message  Blackbull Lun 31 Déc 2012 - 14:49

tutute de la pierre pas de la terre. j'a creusé profond mais si tu veux tu peux descendre de la terre battue, ou du sable enfin ce que tu veux.
avec un petit creo herbam on pourrait avoir un beau plancher !

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