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Ulfius le Centurion

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Message  Blackbull Ven 25 Sep 2015 - 23:00

Durant l'automne 1193, Ulfius passe l'essentiel de son temps à l'Alliance.
C’est supposé lui permettre de passer également un peu plus de temps avec Alexios, sa mère, et les autres suivants de l’alliance. Evidement l’essentiel de la journée est consacré à la défense et l’organisation. Les soldats et les rhools combattants vont apprendre à travailler ensemble.

1. Inventaire de l’équipement
Il commence par faire l’inventaire du matériel. Il sollicite chaque homme/rhool, détermine leurs armes de prédilection afin d’avoir la troupe la plus optimale d’un point de vue martiale (ça implique quelques passes d’armes les 2 premières semaines pour jaugés les qualités des combattants, points forts/faibles, condition physique etc). Il fait pareil avec les rhools évidement mais il sait ne pas les attendre sur l’engagement direct par contre ça leur permettra de se familiariser a travailler ensemble et a suivre des ordres.
Chaque hommes/rhool est responsable de l’entretien de son équipement. Le sergent (Derk) est là pour leur rappeler. Coté Rhools il cherche à savoir comment ils fonctionnent, leur « sergent » ou plutôt serhool doit comprendre et parler franc.

2. Commande auprès du forgeron de Fay et de l'Ebeniste pour d'équipement manquant, usés etc…
Tu me feras un devis stp Wink
Il va faire marcher le commerce local.
Pour l’équipement je crois qu’on avait cacher les armes/armure des soldats de Croac pas trop loin des ruines à défaut d’avoir pu les embarquer jusqu’à l’alliance car trop lourd. Si tu valides, Ulfius va les récupérer avec les hommes.
On a également l’arc du gracelin
Cf.  https://arsmag44.forumgratuit.org/t761p15-save-fay-save-the-world

3. Commande de tissu pour la confection d'un uniforme (tunique, cape, pantalon, tabard etc.) pour les soldats et les rhools combattants. Il sollicite Albina pour la confection. C'est supposer donner de la cohésion à la troupe. Après je ne sais pas si les Rhools portent vraiment qql choses mais à minima une cape fera office.

Il commande suffisamment de tissu pour vétir le reste des rhools. Il ne décide pas seul mais consulte les rhools qui dirigent la communauté. Il va même plus loin, en demandant si certaines Rhools ne pourraient pas aider Albina dans la confection des vétements.
Bref il mixe les groupes et essaye de faire que les Rhools se considerent comme des membres de l’alliance. Il considère également la possibilité de  fournir des assistants à Lug. Les rhools sont tres à l’aise dans les bois, ils feront d’excellent chasseur/cueilleur/forestier.

4. Un blason
Coté couleur les soldats ont des tabards blancs, les Rhools vert pour faciliter leur dissimulation.
Au niveau blason, puisqu’il faut une armoirie c’est symbolique , il demande à Eliaz de placer un arbre, de l’entourer d’étoile (10) et de positionner une lune au sommet.
Ulfius est assez basique ^^

Le blason est cousu sur les tabards ou sur le revers des capes.
Il envisage d’en faire des fibules pour accrocher chaque membre de l’alliance, à voir combien ça pourrait couter (devis) et si Fay dispose de l’artisan capable de les réaliser. C’est un peu pour rappeler à chacun qu’on est tous membre de l’alliance

Grace à mes talents indéniables sous paintbrush voila à quoi ça ressemble.
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Les soldats
Le programme : entrainement des combattants à travailler en cohésion, formation d'unité de 3, désignation du sergent principal (Derk normalement) et du caporal (celui qui sera responsable de la second unité). Les hommes sont mélangés, encore une fois pour favoriser l'esprit de groupe (il a 6 hommes, 3 ex templiers et 3 soldats).

Il propose à Tibors de faire des exercices communs avec ses hommes afin d'etre plus efficace (mais sans les rhools). J’ai posté un mail à tibors
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
j'envisage de faire collaborer plus activement les soldats à la défense de Fay en proposant également à Tibors de nous "recruter". en gros au yeux des quidams ont est une compagnie de mercenaire et ça abonde dans le sens de Tibors pour justifier la rémunération de l'alliance.

Les 3 soldats recrutés lors de la construction de l'observatoire d'Ailin, quelles compétences ont ils en plus de leur talent martiaux ?
Parmi les hommes, Derk se sent il capable de gerer la troupe (6hommes) ? qui est le plus apte à le seconder ?

Les rhools
Les soldats participent aux entrainements réalisés à l’alliance.
Dans qql semaines lorsque rhools et hommes seront habitués à coopérer ensemble sur des exercises il tentera des équipes mixtes pour les patrouilles au niveau de l’alliance. Il commencera par associer les individus les plus ouverts et il verra bien si ça marche. Tout ça dépendra bien sure de comment se développe les relations entre les 2 groupes.

Il va aussi avoir une conversion avec le ou les sages des rhools afin de déterminer avec eux comment ils peuvent mieux s’intégrer dans l’alliance. Leur intelligence montre qu’ils peuvent occuper des charges dans l’alliance, à voir comment on peut organiser tout ça. Il n’y a qu’une limite pour l’instant c’est du point de vue la barrière de la langue… et la motivation des rhools à se considérer comme des membres à part entiere des l’alliance et donc à considerer les autres membres de l’alliance comme des membres de leur groupe, et vice versa pour les humains.
C’est pourquoi il va également voir comment occuper les rhools non combattant à travailler pour la communauté avec les humains.
Dans un premier temps est ce qu’il est envisageable de leur faire apprendre le Franc ? avec Eliaz par exemple comme professeur ?


Dernière édition par Blackbull le Dim 27 Sep 2015 - 13:56, édité 1 fois

Blackbull

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Message  Blackbull Dim 27 Sep 2015 - 11:55

Connaissance du terrain
utres taches, si ça n'a pas encore été fait car je sais que Blanche, Pavel etc... on visiter la région.
Il confie à Lug et Eliaz la tache de produire une carte de Fay, avec evidement l'aide des gens de l'alliance qui auront participé à des explorations. L'objectif est d'avoir une idée assez précise voir très précise de la topographie de la région, des lieux dit, batiments, ruine, grotte, cours d'eau, bois, colline, guets.
Lug pourra aller sur le terrain vérifier ou explorer, Eliaz synthetisera les informations pour produire la carte.
ça fera également parti du taff des rhools et des soldats pour la partie exploration. Pour les rhools surtout de la foret et des zones non habité ou a très faible population.

c'est réalisable ? ça prendra combien de temps ?

Autre chose, Ulfius souhaite avoir un minimum d'information sur les troupes présentes dans la région, genre qui est Frontalier de Fay et de combien de troupe il dispose. Il demande à Ogier s'il peut avoir ça.

Blackbull

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Message  Asmodeus Mogart Mar 29 Sep 2015 - 14:47

Pour l'instant je réponds sur ça (le reste viendra après...) :
Connaissance du terrain
utres taches, si ça n'a pas encore été fait car je sais que Blanche, Pavel etc... on visiter la région.
Il confie à Lug et Eliaz la tache de produire une carte de Fay, avec evidement l'aide des gens de l'alliance qui auront participé à des explorations. L'objectif est d'avoir une idée assez précise voir très précise de la topographie de la région, des lieux dit, batiments, ruine, grotte, cours d'eau, bois, colline, guets.
Lug pourra aller sur le terrain vérifier ou explorer, Eliaz synthetisera les informations pour produire la carte.
ça fera également parti du taff des rhools et des soldats pour la partie exploration. Pour les rhools surtout de la foret et des zones non habité ou a très faible population.

c'est réalisable ? ça prendra combien de temps ?

En prenant Blanche, Pavel, Lug et les hommes de Tibors vous avez une idée de tous ce que contient la région.
Ils ont déjà explorer la région de Fay en long en large et en travers.

Par contre, personne n'a jamais synthétisé ces informations, j'ai toujours estimé que celles-ci étaient éparses et les connaissances individuelles.
C'est une très bonne idée de les synthétisé via une carte d'Eliaz.
Cela va lui prendre une saison entière.

Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Lun 5 Oct 2015 - 23:14

Les Rhools :
Seuls les Rhools "Guerriers "peuvent être intégrer das schémas de défnse.
Pour l'instant cela à l'air de bien se passer sauf que aucun rhools ne parlent le Latin ou le franc.
Alors te faire comprendre par geste c'est pas évident.
Tu peux par contre (avec l'aide de Blanche comme traductrice) leur assigner des rôles, de patrouille, de chasse, ....
Ils ne veulent pas d'habit.
Trop visibles, trop facilement déchirable quand ils passent dans des ronces, trop salissable quand ils traquent les rats sous terres.
Par contres ils aiment bien les petites récompenses comme la verroterie ou des petites pièces de cuivre pour les encourager à réussir les épreuves que tu leur donnes;

Derk, les templiers et les soldats
Derk et les templiers sont restés à l'alliance car on leur a promis une autre vie que celle de soldat.
Ils savent se battre, ils n'ont aucun problème à participer au entrainement pour ne pas se rouiller, mais ils ne veulent plus être soldats.
Derk aspire à une vie plus rangée et il courtise en se moment Muriel. Il voudrait vraiment être meunier. Il ne sera pas ton sergent.
Les 2 autres sont un peu comme lui, car ils n'ont vraiment pas envie de crever au bout d'une lance. Souvent ils font des cauchemars sur la façon dont leurs frères d'armes sont morts calcinés, découpés, tranchés.

les 3 Soldats sont pas mauvais. Mais ils n'ont pas l'habitude de se battre de manière coordonnées.
Ils sont bon à la pique et au poignard. L'épée c'est pas forcément leur trucs, ils préfèrent la hache.
Ils donnent leur pleine mesure quand tu les dirige car tu as beaucoup en leadership, mais il leur faut un sergent pour leur donner des ordres et coordonner leur attaque de manières efficaces.
Pour l'instant tu n'as ni Caporal ni Sergent.

Ton idée d'une tunique et d'un blason et particulièrement bien accueilli par tout le monde.
Cela donne cohésion, un semblant d'appartenance (ta mère est fière que tu es eu cette idée là).

C'est une riche idée, d'ailleurs......................


Asmodeus Mogart

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Message  Asmodeus Mogart Lun 5 Oct 2015 - 23:19

.............D'ailleurs, en passant pas mal de temps avec ses hommes, tu commences à bien acquérir leur respect.
Peu après avoir proposé le poste de Sergent à Derk, autour d'un bonne bière celui-ci te prend à part et décline la proposition (pour les raison sus-cités).
Cependant, il te dit qu'un des soldat à poser des questions sur les érudits. Tout le monde en pose, ce n'est pas le problèmes, vous êtes des gens étrange........
Mais lui il a posé des questions précises sur toi Ulfius qui parle grec et surtout si tu possédais un livre écrit en grec.
...........................Voilà, il te dit cela comme cela, peut-être parce que tu as su gagner sa confiance et son respect ..............................

Asmodeus Mogart

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Message  Blackbull Mar 6 Oct 2015 - 22:03

Pour les rhools j'envisageais de confier la tache de leur apprendre les rudiments du francs à Eliaz ou à notre médecin.
cela prendra du temps mais des soldats pour être efficace doivent comprendre les ordres et pouvoir communiquer un minimum. c'est encore plus vrai pour les rhools. Et ça va plus loin que les soldats puisque j'essaye également d'intégrer le reste de la communauté aux taches de l'alliance.
Pour les soldats, si certaines instructions peuvent être transmises visuellement par geste, Ulfius essayes également le sifflet et le cor.
d'ailleurs ils comptais équipé une partie des patrouilleurs d'un cor et de mettre en place un systeme d'appels pour transmettre les informations (ralliement, attaque, danger, retraite, soutien/aide etc...).
ulfius part donc sur son idée de fibules, il en fera des colliers pour les rhools qu'ils pourront porter au coup ou au poignet.

Les templiers
Ulfius comprend les 3 ex templiers. Il les sollicitera pour la défense de l'alliance uniquement car il ne souhaite pas leur imposer la voie du guerrier si ceux ci aspirent à la paix. A l'image des guerriers francs il y a encore peu de temps, Ulfius ne voit aucun inconvénient à ce qu'un défenseur cultive les champs et prend l'épée quand les siens sont en danger. C'est tout ce qu'il attend d'eux. De veiller sur les membres de l'alliance.
Pour le moulin même s'il ne peut rien garantir à Derk il peut à minima lui dire que ce point est traité. Reste à convaincre le seigneur local, Tibors, de lui octroyer un droit d'exploitation.

Les 3 soldats
Lequel parmi les 3 s’intéresse à moi ? et depuis combien de temps ?
Quel regard porte les 3 templiers sur ce nouveau groupe et comment s'est il intégré dans l'alliance ?

Effectifs de l'alliance
Recruter un sergent digne de confiance ça risque d'être compliqué.
Dommage j'en avais un chouette qui a décidé de suivre les soeurs de la nuit.
Et disposer uniquement de 3 soldats ça limite un peu les interventions/manœuvres

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Message  Blackbull Jeu 8 Oct 2015 - 23:00

Ulfius envoie une lettre à Ragnar lorsque le messager des soeurs de la nuit arrive.



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Message  Blackbull Lun 12 Oct 2015 - 20:23

Sur le même principe que la lettre envoyée à Ragnar, Ulfius écrit à pelnor pour lui signifier qu'il cherche des guerriers loyaux et en particulier un sergent. C'est rare mais il espère que Pelnor connaîtra quelques individus ouvert d'esprit et possédant les talents requis. Il explique avoir créée une compagnie de mercenaires sous son commandement financée par les erudits avec comme rôle la protection de fay et de sa région. L'objectif est également d'aider tibor à assoir son autorité vis à vis des seigneurs voisins en renforceant les défenses du fief, Tibor étant leur employeur principal.

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Message  Blackbull Jeu 31 Mar 2016 - 20:10

up sur les lettres envoyées à Ragnar et à Pelnor concernant la recherche d'un sergent
ainsi que sur le reste Wink

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Message  Asmodeus Mogart Ven 1 Avr 2016 - 15:58

Ragnar et tes hommes
Ragnar peut te trouver ce que tu veux.
(mais Ragnar n'est pas resté avec les sœurs de la lune et l'Ours ???)

Pareil coté Pelnor.

Tu peux avoir 1 sergent et entre une demi douzaine et une douzaines d'hommes.

2-3 problèmes à régler :

1/ qui paye les hommes ? (l'allaince n'est pas très riche)
2/ où est leur camps de base ? l'alliance ou Tibors
Si alliance, celle-ci peut contenir sans soucis une demi douzaine de guerriers en plus mais pas une douzaines.
Quid des rhools et du Dragon ? Tu pourra certainement trouvé 2-3 hommes assez ouverts d'esprit à la rigueur une demi douzaine si tu es persuasif sur la paye.

3/ optionnel : Tibors commence à lâcher l'alliance ?
Voir avec lui commence s'articule les hommes avec un tabar avec un blason alliance et ceux de Tibors avec un blason à ces couleurs.
Fonction/périmètre d’intervention/.......

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Message  Blackbull Ven 1 Avr 2016 - 17:49

Attention pour l'instant il ne recrute qu'un sergent pour en faire son sous officier.
il sait qu'il n'a pas les finances pour recruter autant de soldats, on verra ça plus tard. En plus les soldats devront forcément passer par l'alliance pour se familiariser. enfin c'est comme ça que je vois les choses mais pour l'instant ce que je cherche c'est un sergent Smile
Ragnar est avec les sœurs de la nuit mais il aurait fait un parfait candidat pour Ulfius.

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Message  Asmodeus Mogart Ven 1 Avr 2016 - 19:01

OK pour le sergent.
Les sœurs de la Lune peuvent t'en fournir un. Un qui ne soit pas étonné par la nature bizarre des érudits ni des rhools ni du........dragon
Sans que ce soit un espion !!!!!

Sinon Sire Pelnor peut aussi t'en fournir un mais sans qu'il soit vraiment au courant de la magie.

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Message  Blackbull Sam 2 Avr 2016 - 10:04

Ulfius connait il le candidat de Pelnor ? il a passé pas mal de temps avec ses hommes lorsqu'il était la bas ?
pour la proposition des Soeurs de la nuit il l'a soumis aux mages [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
j'ai placé ça à la fin automne 1993/début hivers avec un recrutement durant l'hivers.

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Message  Asmodeus Mogart Lun 4 Avr 2016 - 22:09

Ulfius connait le Candidat de Sire Pelnor :
Il s'appelle Brax :
VETERAN (AGE 33):
Athletics 4 (climb), Awareness 2, Brawl 5 (wrestling), Carouse 4 (merrymaking), Chirurgy 4 (cuts), Great Weapon 6 (poleaxe), Latin 4 (hermetic), Leadership 3 (group fighting), Breton Language 5 (rhyming insults), Latin 3, Ride (trotting) 3

Le Candidat des Soeurs de la Lune est plus particuliers ......
C'est un Almograve. Il se dégage plus de prestance et de calme de cet homme. Un ancien Adalil dont la compagnie a été décimé.
Son apparence basanée et ses yeux et cheveux sombres le font ressembler à un guerrier sarrasin.
EXPERIENCED VETERAN (AGE 37):
Animal Handling 1, Athletics 3, Awareness 3, Brawl 4 (getting away), Carouse 3, Charm 1, Folk Ken 2, Hunt 2, Leadership 4 (in combat), Catalan Language
5 (cursing), Franc langage : 3, Ride 2 (fleeing), Single Weapon 6 (azcona), Survival 3 (semi-desert), Thrown Weapon 5 (azcona), Magic Lore 1

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Message  Blackbull Mar 5 Avr 2016 - 16:46

je fais d'abord venir le vétéran Almograve. Il a un nom ?
au delà de ses compétences martiales, genre c'est un maître d'arme et Ulfius le confirme après quelques passes d'armes, il s’intéresse essentiellement à l'homme, ses valeurs, son attitude, ses réactions envers les gens de l'alliance, les soldats, les habitants de Fay.
Après 2 semaines d'activité et de mise en situation, de discussion également avec l'homme, quel est son ressenti global ?

tu n'es pas obligé de le jouer Wink mais Ulfius est très vigilant sur l'homme qu'il va recruter. il ne veut pas d'un chien de guerre mais d'un guerrier honorable. Il souhaiterait connaitre également les raisons pour lesquelles l'homme accepte de rejoindre Veritas Alibi.



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Message  Asmodeus Mogart Mer 6 Avr 2016 - 13:32

L'Almograve s'appelle Bixente.

C'est un chien de guerre mais pas que....
En passant du temps avec lui tu en apprends plus à son sujet et au sujet des almograves.

Les Almograves sont un type spécial de l'unité mercenaire Ibérique, employé en grand nombre dans les régions chrétiennes du Nord. Reconnus pour leur intrépidité et leur férocité, ce sont des comme apatrides, des hommes qui vivent aux frontières du monde chrétiens et musuman, soldats, ils ne sont liés ni à la terre ni à un seigneir lige. Ils errent en quête d'aventure, vendent leurs services comme mercenaires ou de se livrent à leurs propres raids en territoire musulman. Ils sont souvent employé par les villes, les nobles, le clergé, et les rois. Pour certaines occasions, les magi de l'Ordre d'Hermès comptent aussi sur eux. La péninsule est dangeureuse, et même le plus paisible de covenants ont besoin d'une protection. Il est également possible de louer Almograves pour travailler dans d'autres endroits autres que la péninsule Ibérique.
Almogravres vient de l'arabe al-mogàuar, ce qui signifie "maraudeur" ou "dévastateur". Ce sont de véritables chiens de guerre mais ils sont également connus pour leur charité et leur générosité. Par exemple, après les raids d'une riche propriété musulmane, ils reversent une partie du butin aux pauvres. Malgré leur apparence grossière, Almograves vivent avec un code d'honneur et une discipline militaire. Si ils ont traités avec respect, ils sont à la fois fidèles et dévoués. Mais si ils sont abusés ou maltraités (ou non payés), ils sont connus pour se venger quand ils ne prennent simplement pas leur dûs.
A l'origine les Almogravres sont des Aragonais des Pyrénées, des bandes de bergers qui résistaient à l'incursion musulmane. Ils ont prospéré comme maraudeur et comme milices payées. La culture Almogravres s'est propagée rapidement dans toute la péninsule ibérique. Leur rang est ouvert à tous, y compris les hommes d'Aragon, de Catalogne, de Castille, et d'autres les régions. Ils acceptent même Basques, Mozarabes (chrétiens arabisés), et les esclaves fugitifs de terres musulmanes. Par contre tous les Almograves sont soumis au même code d'honneur et à la même loyauté.
Ce mode de vie libre peut sembler attrayant pour les personnes les plus ostracisées par la société, comme les juifs, les étrangers, les hors la loi.

Les Almogravres sont une forme d'infanterie d'élite, considérée comme égale ou supérieure à la cavalerie légère des Maures. Ils sont utilisés aussi bien dans des escarmouches que pour des batailles rangées. Ils favorisent l'armure légère, portant généralement des peaux de mouton et sandales en cuir épais avec un casque ouvert. Leur arme principale est l'Azcona une lance courte qui peut être utilisée comme une lance comme un javelot. Ils portent une épée courte pour combat rapproché. Les Almogravres préfèrent la mobilité, et transportant seulement quelques nourritures et fournitures, préférant s’approvisionner sur le terrain en chassant ou pillant (raid). Ceci leur permet de faire des incursions dans le territoire ennemi, à une plus grande vitesse et sur une plus grande distance que la cavalerie.

Au combat, les Almogravres utilisent des tactiques innovantes et non conventionnelles. Contre la cavalerie, ils jettent leur lances sur les chevaux de l'ennemi, et une fois désarçonné, les cavaliers sont des proies faciles pour cette infanterie experte. Ils exploitent le terrain à leur meilleur avantage, préparant même le champ de bataille en mouillant le sol ou en rependant des pierres pointues. La discrétion et la surprise sont aussi leurs tactiques favorisées, ils attaquent souvent la nuit et mettent souvent en place des embuscades.
Les Almogravres sont également connus pour effrayer l'ennemi en essayant d'employer peur et la crainte et d'affaiblir ainsi le moral de leur adversaires. Par exemple, face à un ennemi avant bataille, ils frappent leurs armes contre les rochers pour créer des étincelles en hurlant un chant pour "réveiller le Fer."


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